Para esto, Gómez (2012) desarrolla su Taxonomía del Dibujo. De esta Taxonomía
acotamos algunas series de nombres que definen:
1. La identidad y el sentido del dibujo:
— Dibujar, diseñar, trazar, gráfico.
— Idea, concepto, diseño interno, pensamiento, imaginación, invención, capricho, dis-
parate, fantasía, ocurrencia, improvisación, sensación, sentimiento, emoción, impre-
sión.
2. Las formas de conocimiento y sus aplicaciones:
— Dibujo analítico, descriptivo, naturalista, realista, de observación directa, lineal, abs-
tracto, esquemático, conceptual, poético, científico, técnico, artístico, artesanal, or-
namental, decorativo.
GRÁFICO No.4.- «Los límites de lo real no terminan donde termina mi conocimiento,
sino donde efectivamente termina lo real».
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3. Las formas que estructuran los dibujos y sus relaciones:
— Forma, diseño externo, punto, línea, mancha, contorno, dintorno, fondo, silueta, per-
fil, textura, pixel.
— Composición, disposición, configuración, ordenación, estructura, simetría, articula-
ción, armonía, euritmia, ritmo, equilibrio, tensión, unidad, fragmento, encuadre, viñe-
ta, trazado, regulador, proporción, sección áurea, divina proporción, número de oro,
canon.
4. Lo que representan los dibujos:
— Imagen, figura, icono, mimético, antropomorfo, antropometría, anatomía, desollado,
retrato, fisonomía, efigie, caricatura, monigote, signo, símbolo, señal.
— Tema, motivo, asunto, narración, guión, ilustración, story-board, tipología, alegoría,
arquetipo.
5. Lo que expresan los dibujos:
— Carácter, afecto, gesto, movimiento, bizarría, morbidez, esbeltez.
6. Las estructuras de simulacro:
— Ilusión, fingido, figurado, apariencia, verosimilitud, virtual, holograma.
— Perspectiva (militar, caballera, cónica), fuga, punto de vista, línea de horizonte, gra-
diente, degradación, escorzo, primer plano, plano de proyección, profundidad, pano-
rama.
— Sombreado, achurado, claroscuro, valoración, adumbración, volumen, sciographia,
esfuminado, lavado, plumeado.
7. Modelos y proyectos que orientan sus acciones:
— Proyecto, esbozo, boceto, bosquejo, apunte, croquis, esquicio, borrón, borrador,
rasguño, tanteo, garabato, garrapato, esquema, estudio, síntesis.
— Copia, imitación, replica, reproducción, facsímil, plagio, pastiche, modelo, ejemplar,
muestra, prototipo, maqueta.
8. Las operaciones técnicas que se realizan:
— Delineación, cuadricula, pauta, encaje, calco, contornear, plantilla, molde, collage,
replanteo, levantamiento, escanear, digitalizar.
9. Los trazos realizados y las estructuras en donde se desarrollan:
— Grafía, trazo, lineamiento, marca, raya, incisión, huella, vestigio, rasgo.
— Ornamento, adorno, orla, historiado, grutesco, rocalla, filigrana, arabesco, lacería,
tracería, caligrafía, rúbrica, caligrama.
10. El concepto de medida y su control gráfico:
— Geometría, geometría descriptiva, sistemas de representación, axonometría, este-
reotomía, escala, acotación, normalización, módulo, modulor, trama, diagramar, es-
tereometría, planimetría, fotogrametría, proyección, vistas, planta, alzado, sección,
corte, despiece.
11. La fenomenología de su acción:
— Ejecución, factura, hechura, acabado, mano alzada, virtuosismo, preciosismo, soltu-
ra, arrepentimiento, tocar, matizar, entonar, modelar, lamido, recargado, abigarrado,
rompimiento, realce, apagar, contraste, suavizar, estilizado, amanerado, estereotipa-
do, detallado, idealización, precisión.
¿QUÉ SIGNIFICA DIBUJAR?
Si bien no podemos precisar qué es el dibujo, podemos decir que dibujar significa repre-
sentar algo sobre alguna superficie. Representar significa también volver a hacer presen-
te una cosa. Ese algo representado es la idea que tenemos sobre todo cuanto existe,
presencial y aparentemente, en la realidad (Ver Gráfico No.5).
GRÁFICO No.5.- Fernanda Morocho. Primer ciclo.
La arquitectura y el silencio. Una forma de entender el espacio.
Fernanda, al reforzar con tierra la proyección de la sombra del penco de la Facultad
que esta frente al bar, hace tangible lo intangible.
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2.3. ¿QUÉ ES LA GRÁFICA?
La gráfica es el primer medio de comunicación y significación en toda disciplina visual
que tenga relación con el diseño, entendiendo el diseño según (Gómez 2005) como «pa-
dre de la arquitectura, la escultura y la pintura» según las definiciones de Giorgio Vasari.
La gráfica es un medio de comunicación, pero sirve también para plantear y resolver
problemas concretos. Según Bertín, tiene dos niveles de uso: la de los especialistas, o
de tratamiento de la información, que no siempre es comprensible para todos los lecto-
res (Dibujo Técnico y Geometría Descriptiva y Expresión Digital); y el de comunicación,
que es una presentación más sencilla, pero rigurosa y eficaz para trasmitir información.
Potencia al máximo las posibilidades visuales de las variables para hacer más explícitas
las conclusiones (Expresión Gráfica Manual y Digital).
2.4. ¿ QUE ES EL GESTO GRÁFICO?
El dibujo se vale del gesto para expresar carácter, movimiento, bizarría, morbidez, esbeltez.
El gesto gráfico manual, el trazo, es un dibujo llevando al borde de una desgrafía, asevera
Barthes (2002). El diseño del proyecto en su etapa inicial, previo al proceso de corrección,
se vale del gesto gráfico. El gesto gráfico arquitectónico, parafraseando a Barthes, es una
lectura inserta, dedicada a un público que entiende el lenguaje arquitectónico. Son aquellos
elementos opacos, insignificantes, innecesarios para trasmitir el mensaje del código arqui-
tectónico, los cuales, durante el proceso de pasar a limpio la idea, se desvanecen poco a
poco, para dejar lugar a un beneficio cada vez más útil (p.159) (Ver Gráfico No.6).
¿QUÉ SIGNIFICA REPRESENTAR?
Dibujar significa representar algo sobre algo y ese algo representado es la idea que tene-
mos sobre las cosas, no solo presenciales. Desde la filosofía, el término representación
también tiene múltiples sentidos, es usado como vocablo general que puede referirse a
diversos tipos de aprehensión del objeto. José Ferrater Mora (1964)
Podemos definir el boceto arquitectónico como un ensayo gráfico, veloz y ambiguo. La
velocidad y soltura de ejecución de este tipo de dibujos es lo que los convierte en pode-
rosos instrumentos de comunicación de ideas. La ambigüedad e indeterminación de las
formas y figuras generadas, estimulan y activan la creatividad.

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